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A Arena é o local onde os Jogos Vorazes acontecem todo ano. Para cada nova edição do jogo, uma nova arena é construída.

74° edição dos jogos vorazes Editar

características naturais Editar

Para essa edição foi construída uma arena com clima e vegetação nativa da América do norte foi criada nela esta contida arvores como pinheiros, salgueiros arbustos etc. Um riacho e um lago nas proximidades da cornucópia onde os carreiristas acamparam. A fauna era constituída principalmente por esquilos, coelhos e mockingjays alem de ninhos de teleguiadas e aves de varias especies

cornucópia Editar

Nesta arena a cornucópia está no meio de uma área de campo em que os 24 pedestais com os tributos estão posicionados em volta da mesma que está cheia de suprimentos e armas.

Os suprimentos estão organizados de modo que seu valores sejam descritos de acordo com a proximidade da cornucópia ou seja itens de maior valor como comida e armas estão dentro da cornucópia ou em seus arredores e coisas como recipientes, coletores de chuva estão mais próximos dos pedestais

desafios Editar

os tributos sobreviventes do banho de sangue tiveram de enfrentar diversos desafios criados pelos idealizadores afim de "animar' os jogos estes são: incêndios, mudanças de temperatura, mutações, tempestades e frutas venenosas

75° edição dos jogos vorazes (terceiro massacre quaternário) Editar

características naturais Editar

esta arena tem clima e vegetação tropical, é substancialmente menor que a arena da edição anterior e é completamente coberta por um campo de força, possuí uma praia e um lago de água salgada onde os jogos começaram

cornucópia Editar

a cornucópia esta posicionada exatamente no centro da arena em uma ilha de pedra conectada a praia por 12 passarelas de pedra que depara os tributos e os quadrantes do relógio já que toda arena funciona como o mesmo. As armas estão todas posicionadas no interior e ao soar o apito os tributos corem ate la através das passarelas ou nadando.

desafios Editar

para comemorar o terceiro massacre quaternário uma arena com uma característica diferente foi criada: toda a arena funcionava como um relógio com 12 quadrantes cada um apresentando uma ameaça diferente a cada hora este são:

  1. raios: a cada doze horas a arvore mais alta sesse quadrante e atingido por 12 raios, qualquer um próximo e eletrocutado
  2. Chuva de sangue: quando a cornucópia aponta para esse quadrante os tributos ali presentes são surpreendidos por uma chuva de sangue quente
  3. nevoa venenosa: um nevoeiro que cobre desde de buracos ate o topo das arvores toma conta deste quadrante esta nevoa causa paralisia e queimaduras e em casos extremos a morte
  4. macacos mutantes:grandes macacos são acionados para atacar e matar qualquer tributo próximo
  5. galos tagarelas: os tributos são aprisionados no recinto e atormentados pela voz de quem você ama
  6. desconhecido
  7. mutação na especificada
  8. desconhecido
  9. desconhecido
  10. desconhecido
  11. maremoto: esse quadrante e completamente inundado por uma onda gigante que vai ate a praia
  12. mutações de insetos: teleguiadas,insetos gigantes. etc


Galeria Editar

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